《三國無雙》之父─友池隆純來台訪談實錄(上)
《三國無雙》之父──友池隆純來台與玩家面對面之會前準備
日本 KOEI 經典動作遊戲《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純,日前應邀來台參加 PC《真‧三國無雙 4 Special》繁體中文版的上市活動,期間並接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談關於《真‧三國無雙》系列的製作秘辛,以及未來的發展。 友池隆純於 1962 年生,進入 KOEI 之前曾任 SEGA AM1 研發部門企劃,參與《Quartet》、《SDI》、《Galaxy Force》等作品的製作,後於 1988 年進入 KOEI ω-Force 團隊,擔任《三國無雙》與《真‧三國無雙》系列作的製作,目前為 KOEI 常務執行役員兼軟體事業部副事業部長。
關於見面會,先對部份資料作一些整理:
在2004年6月,友池隆純與另兩位無雙系列製作,曾與與玩家討論過,那時的結論,現在說明一下。(那時正準備出真三四)http://www.lookgame.com/message/article/200461620570017611.htm
問:希望能增加遊戲中的角色!答:我們會盡最大的可能來努力。sunny(我):事實上,他們本打算刪一些角色,結果還是多了六位新人物,     而當初他們想縮減人物的考慮實行在戰國無雙2了。問:希望能夠在遊戲中進行火計,伏兵,陷阱等的策略!答:因為擔心會將本質上的樂趣分散sunny:這句是友池說的,感覺上友池的態度比較保守。問:希望能進行馬匹的培育。答:在下一款遊戲裏要不要試著做做看呢?sunny:事實上已做進psp2代。問:希望能夠進行武降的配置或對他們下命令。答:這說不定也很有趣sunny:事實上已做進真三四帝王傳。問:希望武器的成長能夠做成「真‧三國無雙二」的撿拾類型。答:當時的記者不願意,不過友池他們沒承諾。sunny:真三四已改回。問:希望編輯出武將的能力能遊玩家自己來進行設定! 問:希望能進行圍城,攻城戰!sunny:以上沒有正面回應,不過他們對關卡設計也很傷腦筋。問:希望能夠衍生出更多的蓄力技巧!(Charge技)答:關於增加動作的變化性這點,我們會朝新的方向進行檢討。sunny:這好像改到戰國無雙二去了,真三四則是將AI強度變化減少,   並修掉某些角色的強項。(如呂布的串燒)==以下是6/21見面會時的提問內容==綜合:‧希望下次能在假日、人數擴大的座談會。‧台灣大部份的玩家不希望國語配音,中文字幕則可以接受。‧由官方舉辦各型競賽活動,像頭文字D那樣,而不只是GAMECITY的評價登記。‧面對多數市面上的無雙-like遊戲的衝擊,無雙系列的優勝之處是哪些? 又,經過這樣的衝擊之下,無雙系列打算以什麼樣的心態, 來因應其他無雙-like作品的發展?主機平台:‧PS3可不可以不要資料片,但增加帝王傳的內容(玩家想多付點錢嗎?)‧PS3如果不叫「真」系列,那有確定名稱嗎?(如:?‧三國無雙)‧希望恢復中文主題曲,像真三二的「生路」by一青窈‧NDS版本有WiFi連線的功能嗎?‧希望NDS能出限量NDS lite同綑包。‧雀三如果出二代,希望增加換衣服的功能。戰鬥系統:‧提升戰略層面的真實性,如增加敵我敗北的條件, 舉例:以逸待勞事半功倍、烽火台→通知敵人接近訊息(作為士氣變化的標準)。‧希望增加養成系統,並加入「空城記」、「斬馬謖」等的事件關卡及動畫。‧希望能騎馬射箭、馬可以跳、一騎討(單挑)、近身技。‧希望增加更多的蓄力技巧!(Charge技)←舊案重提。‧希望增加小遊戲,如獵兔、獵鹿等的狩獵比賽。‧希望有軟兵器,如惡魔城的「鞭」。人物模組:‧新增武將的部份,光榮對女武將人選也很頭痛,希望大家多提出有特色的角色, 目前呼聲較高的有:蔡文姬、IVY⊙.⊙‧玩家對於人物編輯的自由度增加。
‧希望增加惡搞(KUSO)服裝,如貂嬋穿婚紗,龐德畫成熊貓=.=連線對戰:‧希望回復真三三的對戰模式。‧希望增加像XBOX那樣的連線系統。

 

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