《真‧三國無雙DS》最新消息說新消息其實一點都不新,以下是歷來官方發布的新聞。 ‧2004-11-05 →NDS 版《真‧三國無雙(暫稱)》宣傳影片公布 ‧2005-10-05 →2005 年秋季 NDS 研討會 ‧2005年10月底FAMI通雜誌No:882《真三國無雙DS》策劃 白幡都弘 專訪 引自【跨傳媒討論區】:http://www.crossmedia.com.hk/gw/ 其中的重點是:《真‧三國無雙 DS》採 45 度角俯視的 2D 繪圖方式構成,角色則將延用GBA的設定,採可愛的 Q 版造型,其中上螢幕是戰鬥畫面,下螢幕則是戰場地圖及情報資源。 劇情設定以真三二及真三三為主綜合改編,至於戰鬥系統則是原GBA的設定,依就有六種能力項目,並保留集氣攻擊,而且武將能力培養需留意全面性,單一武將訓練不太適用於NDS版本。 由於記憶運算大大增加,所以可做到單一畫面容下100個敵人,體驗以一擋百的快感。 以下是當時訪談重點節錄:記者:ACT方式的戰鬥(指地圖戰)和人物對戰應該有很大區別吧?白幡:是的。其實我們還設計了一些可供對戰的迷你遊戲,這些類比遊戲都有效利用了DS的雙屏設計、及聲音辨認機能。尤其是DS的雙屏,玩家要想充分享受本作的樂趣,就一定要充分用好觸控屏。記者:本作較之系列前作的改動具體表現在哪些方面?白幡:以前三國無雙系列在地圖戰時,單個玩家僅能控制一名武將,但在本作中,戰場上的武將可以隨時選擇更換。點擊下方觸摸屏上的武將圖示,即可操縱該武將。為此,在6/21見面會之後,我私下跟友池建議:希望有WIFI連線對戰的模式。友池的回答是:將會轉達給製作團隊。關於同綑包,我個人非常希望NDS Lite的主機上能有三國人物圖案的同綑啦,但因為考慮到這部份屬於後製與行銷的部份,所以沒有提,如果各位可以幫忙的話,麻煩把上文打成日文好嗎?我想我有勇氣直接貼給日本光榮。(他們曾表示對台灣玩家寫給他們的日文信非常感動,哈。)
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